OutcastSurvival — Game AI & Algorithms

Vak: ICT.GP.AAI.V22_2425. Doel: een 2D top-down survival game bouwen die AI-technieken toepast zoals gedragssturing, padvinden, fuzzy logic en een geneste state machine.

* dit project is samen met één teamgenoot uitgevoerd. Uit privacyoverwegingen heb ik namen in documenten onleesbaar gemaakt. Als mijn teamgenoot later vermeld wil worden, voeg ik de naam toe.

* deze game is ontwikkeld als onderwijsopdracht en dient uitsluitend demonstratiedoeleinden.

Wat is dit project

OutcastSurvival is een top-down 2D survival game waarin de speler 100 goud verzamelt, honger managet en bewakers ontwijkt. Het project focust op AI: een hiërarchische finite state machine (HFSM) voor bewakers en speler, flocking-gedrag voor schapen, A* padvinden en een detectiesysteem dat afstand, kijkhoek en geluidsniveau combineert.

Oplevering

Mijn rol en bijdragen